distribution de logiciels

  • Clefs d’activation : la TVA exigible au lieu de consommation

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    Le secteur du jeu-vidéo a fait émerger un nouveau modèle économique : le jeu n’est plus un produit logiciel mais un service (« game-as-a-service »). Ce nouveau mode de distribution et consommation va de pair avec la mise en place de droits de gestion numérique (DRM) Pour accéder à ce contenu juridique premium inscrivez-vous ici.

  • Clefs d’activation : la TVA exigible au lieu de consommation

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    Le secteur du jeu vidéo a évolué vers un modèle « game-as-a-service », où les jeux sont désormais considérés comme des services plutôt que des produits. Ce changement s’accompagne de l’instauration de droits de gestion numérique (DRM) pour protéger la propriété intellectuelle. L’installation des jeux est désormais liée à un compte utilisateur unique, remplaçant le…

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    CJUE, 1er janvier 2015

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    Le secteur du jeu vidéo a évolué vers un modèle « game-as-a-service », où les jeux sont désormais considérés comme des services plutôt que des produits. Ce changement s’accompagne de l’instauration de droits de gestion numérique (DRM) pour protéger la propriété intellectuelle. L’installation des jeux est désormais liée à un compte utilisateur unique, remplaçant le…

  • Distribution de logiciels

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  • Resiliation

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