Clefs d’activation : la TVA exigible au lieu de consommation

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Clefs d’activation : la TVA exigible au lieu de consommation
Le secteur du jeu vidéo a évolué vers un modèle « game-as-a-service », où les jeux sont désormais considérés comme des services plutôt que des produits. Ce changement s’accompagne de l’instauration de droits de gestion numérique (DRM) pour protéger la propriété intellectuelle. L’installation des jeux est désormais liée à un compte utilisateur unique, remplaçant le système « PC Centric ». Cependant, cette nouvelle distribution a engendré un marché illicite florissant, où des clés d’activation sont revendues, souvent obtenues par des moyens frauduleux. Pour lutter contre cette fraude, la TVA est désormais exigible au lieu de consommation depuis 2015.

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